GWメモ−アンダーワールドの歩き方 
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<はじめに>
GWにはエリートミッションというものがあります。
このミッションは各キャンペーンをクリアするためのミッションとは関係なく、独立しています。
このエリートミッションは「エリート」と名前が付いているだけあり、
高レベルの敵がうじゃうじゃいて、攻略するのは非常に難しいのです。
そのかわり、エリートミッションでしか手に入らないアイテムもたくさんあるのです。


<条件・行き方>
誰でも行けるわけではなく以下の条件をクリアする必要があります。
C1の場合
 クリスタルデザートの3つのミッション
 ->神託の岩場でドッペルゲンガー(自分の分身)を倒す
 ->超越者となる
C2の場合
 ナープイ地区(Nahpui Quarter)のミッション
 ->天近き者(Closer to the Stars)となる
C3の場合
 政府専用港のミッション
 ->クエスト逃避行をクリア
 ->サンスピア司令部が完成したらOK

アンダーワールドへの入り口は各キャンペーンに用意されています。
C1 時の神殿(Temple of the Ages)
C2 ジンクー参道(Zin Ku Corridor)
C3 秘教の礼拝堂(Chantry of Secrets)

C1の条件はだいぶ進める必要があります。
入り口の街はライオンアーチから徒歩で3マップ進んだところです。
残念ながら、近隣ミッションクリアしていても、これが最短ルートのようです。

C2は、、、やってないのでわかりません。

C3の条件は割と早めじゃないでしょうか。
ただ、入り口の街はだいぶ先なのかな?

入り方は、
@上記場所のどれかに行く
Aグレンスの神像の前に行く
※バルタザールの神像は別のエリートミッション「災いの亀裂」へ行けます
B"/kneel"コマンドでひざまずく
C目の前にNPCが出現するので話しかける
D「行きます」的な選択肢を選ぶ
EPTメンバー全員がアンダーワールドに飛ぶ

A以降の操作はPTメンバーの1人がすればOKです。
なお、入場料として話しかけた人のみが1プラチナとられます。


<基本知識>
・傭兵は入れません。ヒーローは入れます。
(つまり、1人で行くとなると最大4人PT)
・ハードモードで行くこともできますが、
 キャンペーンをクリアしていなければなりません。
・Mobレベルは通常モードで18・24〜28(26〜28が多め)、
 ハードモードで25・26・30・32(30がかなり多めw)
・メテオ撃ってくるクモに注意
・途中の宝箱は万能カギ、ファントムのカギで開けることができます
・最深部(クエ完遂)に特別な宝箱があります。


<クエスト>
全部で10個
◆招かざる客
●迷宮のリーパーから「招かざる客」のクエを受ける
●忘却の谷にテレポート
●@キーパーを倒す
●迷宮のリーパーから氷原にテレポート
●A〜Eまで、順番通りに攻略
※DとEはどっちが先でも問題なし

一番注意すべきなのはAのキーパーを倒すときのCの無敵mobですね。
位置関係は、手前から
Aキーパー、メテオグモ、C無敵mob
って感じだったでしょうか。

なので、Aキーパーを倒したらすぐに下がるようにした方がいいでしょう。
メテオグモが追っかけてきたら、C無敵mobと十分に離したうえで撃破するように。

しかし、もしもAキーパーを倒す際に、
C無敵mobのタゲが不可避な場合は、、、
●@終了後、氷原にテレポートしたときに1人残る
●Aキーパーを倒す
※倒したらテレポート役に合図を送る
●テレポート役が迷宮or忘却の谷にテレポート
●氷原にテレポート
●後は8人で順番どおり

◆4人の騎士

・Walkthrough
このクエを受けた直後、4人の騎手(クエ対象mob)は、カオスプラネス(この場所のエリア名)の中腹からリーパーに接近し始めます。(図参照)
騎手(いくつかのメテオグモが付随する)は、両側2つのグループに別れています。
グループはリーパーのところに到着すると、彼を攻撃します。
リーパーが死ぬとゲームオーバーになります。

・戦略
このクエを完了する1つの戦略は、両側の経路で狭い道を使うことです。
残りのチームが残り半分を倒す間、あなたは向こう側をタンク☆する1人のプレーヤーを必要とします。

-タンク役に望ましいのは、オブシディアンフレッシュ※とスウィフトネスグリフ※を持っているE。
ストーンフレッシュオーラ※、ストーンストライカー※、アースマントラ※で、安定したエネルギー増加と杖攻撃に対する免疫があります。
-盲目トラップを仕掛けるRが2人。最低でも1人。
-火力はシアフレイムEかスポイルorスパイトフルNe
-Moはスペルブレイカー、他のMoはヒーラーブーン

クエを受ける前に、自分の役目(何をしたらいいのか)を明確にする必要があります。

-タンク役のEはより低い経路(リーパーから見て左のもの)をとって、2人の騎手と彼らのメテオグモを足止めしておきます。
-クエを受ける前に、トラップRは上の経路で非常に狭い道にトラップを仕掛けます。
残りのチームは、トラップをしかけている場所から離れます。(白い円より少し外の方)
騎手とメテオグモが十分に近づいてきたとき、1人のトラッパーは彼らをトラップの方へ誘導します。
残りのチームは、生き残っている敵を倒します。
これらの騎手が死んだあと、チームはタンク役のEの方へ向かいます。
タンク役のEは、長く続かないかもしれませんので、お早めに。

☆PvE戦略用語「タンク」
 タンクはPvEでの戦略用語です。
 大量のダメージに耐えることができるキャラは敵の注意をひいて(タゲをとって)、彼らの攻撃の焦点となります。
 これにより、他のパーティメンバーがを自由に行動できます。
 この戦略はPvPでは使えません。
%要はオトリですね。

Moについて補足
-3回目のオブシディアンフレッシュで、タンク中のEの体力が減り始めているとき、
スペルブレイカーMoがそのスキルでタンクに魔法をかけるためにあらかじめそこにいなければなりません。
-タンク役の体力が減り始めたら、ヒーラーブーンMoがヒールパーティでEを補助しなければならない。
-騎手のタゲエリア(白い円)からは離れていてください。
パワーブロック※を一回食らっただけで、(特にヒーラーブーンMoが食らうと)パーティが全滅することがあります。

注意
-このクエは、UWの中で最難関である。事前の準備は念入りに。
-音声チャットがあるとなお良し
-4人の騎手は4つの異なる場所に出現します。
そこは、リーパーの場所に到着する前は、どの騎手たちもリーパーのタゲをとることができない場所です。(?)

※のスキル説明。
※オブシディアンフレッシュ[EL]:(アース)
8〜24秒間、防御力が20増加し、敵が詠唱するスペルのターゲットにされなくなります。
ただし、移動速度が50%低下します。
※スウィフトネスグリフ:(エアー)
15秒間、次に詠唱する1〜3個のスペルは再使用時間が25%減少し、
遠投攻撃スペルの場合は、その飛速度が200%増加します。
※ストーンフレッシュ オーラ:(アース)
一定時間、受けるダメージが減少し、クリティカル ヒットのダメージも受けません。
※ストーン ストライカー
一定時間、通常もしくは元素ダメージを受ける、
または与える度に、その攻撃はアース ダメージに変換されます。
※アースマントラ:(Meインスピレーション)
一定時間、プレイヤーの受けるアース ダメージが減少し、
アース ダメージを受ける度に2のエネルギーを獲得します。
※スペルブレイカー[EL?]:(ディバイン)
一定時間、ターゲットした味方に対して敵がかけるスペルを失敗させます。
※パワーブロック:(ドミネーション)
ターゲットした敵がスペルまたはチャントを詠唱中の場合、
そのスキルを中断します。
その敵は一定時間、中断されたスキルと、同じ特性のスキルをすべて使用できなくなります。

まとめると、Eがオトリ(足止め)、MoがEの補助、その他がもう一方のmobパーティを倒す。
倒し終わったら、Eと合流。で、全滅させる。
リーパー(クエ提供者)が死ぬと、ゲームオーバーなので、タゲはとらせないようにする。