| (実ダメージ)=(有効ダメージ)×(防御力調整) |
| (素攻撃ダメージ)=(武器のダメージ)×2^(特性レベルによる補正) |
| (特性レベルによる補正)=(5×(装備している武器に対応した特性レベル)−60)/40 |
| (特性レベルによる補正)=(2×(装備している武器に対応した特性レベル−12))/40 |
| 特性 レベル |
ダメージ割合 |
| 10 | 84.1% |
| 11 | 91.7% |
| 12 | 100% |
| 13 | 104% |
| 14 | 107% |
| ローアタック | ノーマル/ 遠投攻撃 |
ハイアタック | |
| 頭部 | 0% | 10% | 27.3% |
| 胸部 | 18.2% | 40% | 40.9% |
| 腕 | 13.6% | 10% | 13.6% |
| 下半身 | 40.9% | 30% | 18.2% |
| 足 | 27.3% | 10% | 0% |
| (防御力調整)=2^((60−(有効防御力)/40)) |
| 防御力 変動値 |
被ダメージ変化割合 | |
| 防御力上昇時 | 防御力減少時 | |
| 0 | 100% | 100% |
| 5 | 92% | 109% |
| 8 | 87% | 115% |
| 10 | 84% | 119% |
| 16 | 76% | 131% |
| 20 | 71% | 141% |
| 40 | 50% | 200% |
| 大項目 | 小項目 | 主な武器/スキル | 対象となる有効防御力 | ||
| 物理 | スラッシュダメージ | ソード・アックス・ダガー・サイズ | 防御力 | +(vs物理) | +(vsスラッシュ) |
| ブラントダメージ | ハンマー | +(vsブラント) | |||
| ピアスダメージ | スピア・ボウ | +(vsピアス) | |||
| 元素 | ファイアダメージ | ワンド・スタッフ | +(vs元素) | +(vsファイア) | |
| アイスダメージ | +(vsアイス) | ||||
| アースダメージ | +(vsアース) | ||||
| ライトニングダメージ | +(vsライトニング) | ||||
| その他 | カオスダメージ | ||||
| ダークダメージ | |||||
| 武器神聖ダメージ | |||||
| スキル神聖ダメージ | ホーリーMoスキル | 防御力無視 (有効防御力60扱い) |
|||
| 暗黒ダメージ | Nスキル | ||||
| 無属性ダメージ | トラップRスキルなど | ||||