GWメモ−ダメージについて 
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<ダメージの計算>
※攻撃側、被攻撃側ともにLv20の場合です
※レベル差がある場合は、ダメージに順レベル差補正がかかります
 (高レベルだと与ダメ増加、被ダメ減少 / 低レベルだと与ダメ減少、被ダメ増加)


■ダメージ計算式
・ダメージの基本公式は、
(実ダメージ)=(有効ダメージ)×(防御力調整)
※実ダメージとは、実際に受ける(表示される)ダメージ値
→物理スキル使用時は、「素攻撃ダメージ」と「スキルによるダメージプラス分」を別々に計算して足し合わせたものが実ダメージとなる
→魔法スキル使用時は、素攻撃のダメージは入らない

□有効ダメージ(物理攻撃の場合)
・有効ダメージの基本公式は、
(有効ダメージ)=(素攻撃ダメージ)+(スキルによるダメージプラス分)
・素攻撃ダメージの一般式は、
(素攻撃ダメージ)=(武器のダメージ)×2^(特性レベルによる補正)
※  は階乗です
※ ここで言う「特性レベル」とは装備している武器に対応した特性のレベルを指す

特性レベル12以下の場合は、
(特性レベルによる補正)=(5×(装備している武器に対応した特性レベル)−60)/40
特性レベル13以上の場合は、
(特性レベルによる補正)=(2×(装備している武器に対応した特性レベル−12))/40

→武器の攻撃力は、武器のMIN〜MAXからランダムで値を適用
→式の通り、素攻撃ダメージにも特性レベルが影響する
→特性レベルが12で(実効ダメージ)=(武器のダメージ)となる

→特性レベルによるダメージ量の変化は以下の通り(レベル12基準)
特性
レベル
ダメージ割合
10 84.1%
11 91.7%
12 100%
13 104%
14 107%

○スキルによるダメージプラス分
・ダメージがプラスされるスキルの場合に適用
 ただ単に「ダメージ」もしくは「追加ダメージ」とある場合は、防御力無視(そのままの値が実ダメージに加算)
 →スキル説明に「○○の追加ダメージ」(○○は値)と書いてある
 →Wのプラスダメージはこっち
 ダメージの種類が指定されている場合は防御力調整の影響を受ける
 →スキル説明に「さらに○○の△△ダメージ」(○○は値、△△はダメージの種類)と書いてある
 →Eのカンジャー系はこっち
→スキル攻撃の追加ダメージは、武器の攻撃力は関係ない

・クリティカルヒット時は特性レベル12で(素攻撃ダメージ)=(武器のMAX攻撃力値)×√2 (√2はおよそ1.4)
→攻撃者から逃げている相手(後ろ向きってことか?)には100%クリティカルが発動するらしい

※魔法素攻撃は常に(実効ダメージ)=(武器のダメージ)として計算(特性レベルは関係ない)
※武器に属性が付加された場合の計算方法はどっちになるのか不明

□メモ
・ボウ・スピア攻撃は高い場所から低い場所へ攻撃すると、与ダメが増え、射程も延びる
 逆に、低い場所から高い場所へ攻撃すると、与ダメが減り、射程が短くなる

□予備知識−「有効防御力」
・有効防御力とは、攻撃がヒットした部位の装備の防御力のこと
→当たり判定部位は「頭部」「胸部」「腕」「下半身」「足」のうちの1箇所
→当たり判定の確率は一定ではなく、「胸部」にヒットする確率が最も高く、次は「下半身」

●攻撃方法によるヒット箇所の割合

ローアタック ノーマル/
遠投攻撃
ハイアタック
頭部 0% 10% 27.3%
胸部 18.2% 40% 40.9%
13.6% 10% 13.6%
下半身 40.9% 30% 18.2%
27.3% 10% 0%
※プレイヤーの攻撃はすべてノーマル攻撃に分類される
※つまり、プレイヤーの攻撃は70%の確率で「胸部」か「下半身」にヒットする

→攻撃者の身長や、攻撃方法により当たり判定部位の確率は変化する(RPGのみ?)
→スキルやシールド、武器による防御力付加は、どの箇所にヒットしても防御力に加算される


□防御力調整
・防御力調整は、
(防御力調整)=2^((60−(有効防御力)/40))
→有効防御力60で、防御力調整がとなる

●主な防御力変化による被ダメの変化
防御力
変動値
被ダメージ変化割合
防御力上昇時 防御力減少時
100% 100%
92% 109%
87% 115%
10 84% 119%
16 76% 131%
20 71% 141%
40 50% 200%

・「防具貫通攻撃」は、貫通率分の有効防御力を減らした値が適用される
・「防御力無視攻撃」は、防御力調整をとする

□ダメージ補正
・ダメージ補正(ダメージ20%増加、など)は、最終ダメージ値に対して適用か?

参考ページ:Guild Wars official wiki - Damage calculation

<ダメージの種類> ※工事中
大項目 小項目 主な武器/スキル 対象となる有効防御力
物理 スラッシュダメージ ソード・アックス・ダガー・サイズ 防御力 +(vs物理) +(vsスラッシュ)
ブラントダメージ ハンマー +(vsブラント)
ピアスダメージ スピア・ボウ +(vsピアス)
元素 ファイアダメージ ワンド・スタッフ +(vs元素) +(vsファイア)
アイスダメージ +(vsアイス)
アースダメージ +(vsアース)
ライトニングダメージ +(vsライトニング)
その他 カオスダメージ
ダークダメージ
武器神聖ダメージ
スキル神聖ダメージ ホーリーMoスキル 防御力無視
(有効防御力60扱い)
暗黒ダメージ Nスキル
無属性ダメージ トラップRスキルなど
・例えば「ファイア(有効)防御力」と言った場合には、防御力+(vs元素)+(vsファイア)の値を指す
・1回の攻撃に対する実際の防御力は小項目のいずれかが適用されることになる