GWメモ−同盟バトルについて 
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<はじめに>

■同盟バトルってなぁに?
C2の地図上で、カーツとラクソンの境界を決定する、12vs12のPvPのことです。
チームカラーは、ラクソンが赤、カーツが青です。

■チーム構成
同じチーム12人は4人×3PTで構成されています。
PTメンバーに効果のあるスキルは、同じPTの4人にしか効果がありません。
#4人でバランスがとれたPTの方がひょっとしたらいいのかもしれません。わかりません。

<マップ>

マップは5種類あり、それぞれに地形有利・不利があります。
戦いの舞台となるマップは、派閥境界線の位置で決まります。(3時間おきに更新)
例えば、カーツが押している場合、ラクソンに有利なマップとなります。
が、その分、カーツ陣営には勝利報酬にボーナスが付きます。
●マップ
地名 サイド
カーナイ渓谷 ラクソン深部
(カーツ ボーナス200%)
エトナラン島 ラクソン
(カーツ ボーナス100%)
ソルトスプレービーチ 中間
グレンツの荒野 カーツ
(ラクソン ボーナス100%)
祖霊の大地 カーツ深部
(ラクソン ボーナス200%)

<ルール>

■勝利条件(以下のどちらか)
・相手よりも先に500ポイントを獲得する
・7つの拠点を全て占拠した状態を連続で60秒間維持する。

■ポイント
・相手PCを倒すと3ポイント(ペット・ミニオン・NPCはノーポイント)
・7秒おきに、その時点で占拠している拠点ごとに1ポイント

■拠点
マップによって拠点の位置・種類が違います。
境界争いで負けているチームのほうが、より有利な配置(のマップ)になっています。

■バグ
同時に両チームが500ポイントに到達した場合、常にカーツが勝つようになっている。

<報酬>

・ポイントを獲得するたびにカーツ/ラクソンの報酬1
・味方が相手PC、NPCを倒すとバルタザールの報酬10とカーツ/ラクソンの報酬1
  (ペット・ミニオンは対象外)
・勝利するとカーツ/ラクソンの報酬1,000〜2,500
→マップによって勝利ボーナスが違う

<拠点>

●拠点の種類
種類 占拠時の効果
復活の祭壇 15秒後に最寄の「復活の祭壇」で復活できるようになります。
「復活の祭壇」を占拠していないと、20秒後にスタート地点の祭壇から復活します。
復活の祭壇
(リザレクション オーブ)
30秒ごとにリザレクション オーブというものを生成します。
これを落とすと、一定範囲内の死亡している味方プレイヤーが復活します。
エリート拠点 話しかけるとついて来るエリートNPCが召還されます。
もう一度話しかけると、拠点に戻ります。
攻撃拠点 バトル クライ ボーナスが発生します。
※バトル クライ:60秒間、範囲内のキャラは移動速度25%UP、攻撃速度15%UP、スキル再使用速度33%UP
防御拠点 なんらかの効果があるようです。(不明)
装備拠点 攻撃側の場合は火薬樽、防衛側の場合はリペアキットが生成されます。
火薬樽はベースの門を破壊でき、リペアキットは破壊された門を修復できます。

<メモ・ヒント>

・通常は死後20秒で復活する
・デスペナなし
・Nのミニオン系は効果的
・移動速度が上がるスキルはあったほうがいい
・リザレクション オーブを持っている人は「2つの命」を持っていることとなる
・マップを把握していることは非常に重要
・2PT以上の大群と戦うことは良くない。手薄になった他の祭壇を占拠しにいく方が懸命。
・ミニマップで拠点の占拠状況を常に把握するように
・範囲Eは拠点付近のNPCを倒すのに効果的
・相手軍回復Moが単独でおり、こちらサイドの人員が少なくすぐに倒せそうに無い場合には、
 そのMoを無視して、拠点占拠をめざすべし
・NPC「ベース ディフェンダー」について
 スキル「ベース ディフェンス」は防御無視ダメ999出る上に、大仏が効かない
 ベース入り口を通り越して動いたものに対してこのスキルを使う
 ベース ディフェンダーを攻撃することはできない

<注意>

・ギルウォーズ日本公式サイトに書かれている同盟戦の説明は、仕様変更が反映されていない部分があります。

<用語・和訳>

cap:"Capturing control points"の略。つまり、「拠点占拠」の意。
clockwise:時計回り
counter-clockwise:反時計回り
cry:バトル クライ、または、バトル クライをもたらす攻撃拠点のこと

参考:
Guild Wars official wiki - Alliance battle
Guild Wars official wiki - Control point